1)游戏:复盘VR 游戏发展,我们发现2017 年后供给收缩但玩家数持续增加,一方面由于 设备的升级,另一方面主要是游戏在品质、品类、付费模式上的提升。 随着Meta 的持续硬件+内容补贴,Quest2 出货量爆发,VR 游戏的创作 者生态迎来了改善。反观Pico 的游戏生态目前则接近Quest 初期。我们 认为,随着融资环境转暖、VR 销量破千万,内容端的爆发期有望在2023- 2024 年到来,期待游戏在交互方式和品类上的变化。
2)视频与直播:目 前VR 视频的供给相对有限,原生内容较少,互动视频具有良好的交互 性和变现能力,看好其未来发展;直播方面主要受技术制约,随着拍摄、 传输、终端的技术逐渐成熟,看好Pico 在大型活动直播+才艺直播的组 合内容下形成独家壁垒。3)社交:尚处早期,长期潜力***大。

























本文档共35页,请下载完整版阅读。
免责声明:本平台只做内容的收集及分享,内容版权归原撰写发布机构(或个人)所有,由小编通过公开合法渠道获得,如涉及侵权,请联系我们删除;如对报告内容存疑,请与撰写、发布机构联系。