知道你会来,所以我等你!
知道你会来,所以我等你!

  • 登录
社交账号登录

登录或注册即表示您同意本网站的 《用户协议》 《隐私政策》

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析

电子游戏不再是年轻人独有的爱好。随着几代人的成长,视频游戏成为生活的一部分,全球视频游戏市场规模不断扩大。截至2020年,预计中国以408.5亿美元的收入在全球最大的游戏市场中排名第一。美国的视频游戏市场排名第二,年收入约为369.2 亿美元。

2022 年份 .PDF 格式 42页 页数 2.5MB 大小 浏览量 379次 下载量 立即下载

详细内容

2022年上半年,中国电玩行业总收入1480亿元,同比下降1.8%。中国游戏开发商和发行商一直在急切地在美国、日本和韩国等大型游戏市场寻找立足点,并试图开拓中东、印度、俄罗斯和巴西等新市场。

世界第二大经济体已经拥有世界上最大的游戏人口之一,到2022 年上半年达到6.657 亿。然而,预计中国游戏玩家的增长率将在未来停滞不前几年,鉴于改善农村地区互联网接入的现有挑战。

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (1).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (2).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (3).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (4).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (5).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (6).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (7).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (8).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (9).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (10).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (11).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (12).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (13).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (14).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (15).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (16).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (17).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (18).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (19).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (20).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (21).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (22).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (23).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (24).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (25).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (26).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (27).png

远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析 (28).png

undefined

undefined

本文档共42页,请下载完整版阅读。

免责声明:本平台只做内容的收集及分享,内容版权归原撰写发布机构(或个人)所有,由小编通过公开合法渠道获得,如涉及侵权,请联系我们删除;如对报告内容存疑,请与撰写、发布机构联系。

当前内容需要【季度会员】才能下载 · 已有 379人下载 · 下载流程:注册/登录>下载 立即开通
收藏

相关报告


Nox聚星-2023YouTube游戏行业网红营销洞察报告

Nox聚星-2023YouTube游戏行业网红营销洞察报告

2022年全球游戏市场收入规模首次下滑,超休闲成为全球移动游戏热门品类,美日韩是中国游戏出海首选区域。

  • 生活娱乐
  • 52页
  • 1843次
  • 337次
Newzoo:Alpha世代和Z世代:游戏业的未来(英)

Newzoo:Alpha世代和Z世代:游戏业的未来(英)

游戏已经是世界上最流行的消遣之一,毫无疑问年轻一代将塑造游戏的未来。阿尔法一代和Z一代组成全球三分之一的人口和娱乐行业都在争分夺秒和关注。与其他娱乐形式不同,游戏满足了核心活动之外的许多需求尤其是对于年轻一代。游戏为他们提供了社交场所,连接、自我表达、沉浸和放松。虚拟世界的扩展,以及元宇宙只会加速这些趋势。

  • 生活娱乐
  • 22页
  • 2618次
  • 604次
伽马数据&GameforGood:“游戏+”在中国2022

伽马数据&GameforGood:“游戏+”在中国2022

数据显示,中国游戏产业的发展正面临严峻考验。经济层面,国内市场及自研海外市场收入同时下降。社会层面,社会责任指数虽然连续4年增长,但仍需要更大突破。事实上,在几年前,一些游戏从业者就已经在思考游戏如何打破固有“圈子”的问题,初步形成了向外探索、跨界合作、赋能社会的新思路,“游戏+”就是其中的代表战略。“游戏+”的核心洞...

  • 生活娱乐
  • 49页
  • 2772次
  • 653次
2022游戏安全白皮书-腾讯安全

2022游戏安全白皮书-腾讯安全

据伽马数据发布的2022年第一到第三季度游戏产业报告显示,2022年前3季度,中国游戏市场的实际销售收入出现了缓慢下降的趋势,销售额从第一季度的794.74亿元缓慢下降至第三季度的597.03亿元。整体同比增长率相较于去年同期的正增长转为负增长。国内游戏市场的增速放缓,游戏黑色产业的发展也发生了一些变化。

  • 生活娱乐
  • 37页
  • 2717次
  • 1431次
克劳锐&微博:微博游戏行业营销生态白皮书

克劳锐&微博:微博游戏行业营销生态白皮书

游戏品牌的营销趋势必定要顺应时代发展变化的,民族的才是世界的,游戏不仅仅是互联网娱乐产品,更是一种艺术,也必须要承载一定的传统文化基因,将中国文化结合进游戏营销,不仅仅是打造游戏品牌本身,更是提升文化自信的方式。此外,未来信息科技的变化也会带来用户习惯的改变,这些都是游戏营销需要去思考和利用的。

  • 生活娱乐
  • 64页
  • 1394次
  • 309次

推荐报告


热门报告


趋势雷达:2022抖音宠物行业年度盘点-巨量算数

中国宠物行业的核心增长驱动力,已从饲养量级转为消费升级。2022年,宠物行业的新兴趋势将加速替代选择的涌现乃至行业洗牌,如自动喂食器之于普通食盆的场景转换、本土品牌向高端市场的持续渗透。短期内,商家必须保证产品的竞争力和营销的有效性。

  • 生活娱乐
  • 14页
  • 2918次
  • 965次
伽马数据&GameforGood:“游戏+”在中国2

数据显示,中国游戏产业的发展正面临严峻考验。经济层面,国内市场及自研海外市场收入同时下降。社会层面,社会责任指数虽然连续4年增长,但仍需要更大突破。事实上,在几年前,一些游戏从业者就已经在思考游戏如何打破固有“圈子”的问题,初步形成了向外探索、跨界合作、赋能社会的新思路,“游戏+”就是其中的代表战略。“游戏+”的核心洞...

  • 生活娱乐
  • 49页
  • 2772次
  • 653次
2022游戏安全白皮书-腾讯安全

据伽马数据发布的2022年第一到第三季度游戏产业报告显示,2022年前3季度,中国游戏市场的实际销售收入出现了缓慢下降的趋势,销售额从第一季度的794.74亿元缓慢下降至第三季度的597.03亿元。整体同比增长率相较于去年同期的正增长转为负增长。国内游戏市场的增速放缓,游戏黑色产业的发展也发生了一些变化。

  • 生活娱乐
  • 37页
  • 2717次
  • 1431次
Newzoo:Alpha世代和Z世代:游戏业的未来(英)

游戏已经是世界上最流行的消遣之一,毫无疑问年轻一代将塑造游戏的未来。阿尔法一代和Z一代组成全球三分之一的人口和娱乐行业都在争分夺秒和关注。与其他娱乐形式不同,游戏满足了核心活动之外的许多需求尤其是对于年轻一代。游戏为他们提供了社交场所,连接、自我表达、沉浸和放松。虚拟世界的扩展,以及元宇宙只会加速这些趋势。

  • 生活娱乐
  • 22页
  • 2618次
  • 604次
宠物行业调研人群分析阿飞和巴弟营销玩法拆解-解数咨询

2022上半年,农业农村部共批准新办及续展登记的进口宠物食品/添加剂258个SKU和15款宠物兽药,修订进口兽药管理目录,优化兽药审批流程。各地政府也加强宠物相关政策,鼓励发展宠物产业、规范宠物经营行为、培养宠物专业人才。

  • 生活娱乐
  • 61页
  • 2443次
  • 839次

网址提交

感谢您的提交,我们将在2个工作日内处理。

  • 群鸟网是西安查派信息技术有限公司旗下网站,群鸟网收录热门网络运营课程,行业研究报告,合同协议文本,职场PPT模板,赚钱项目思路分享,运营教程等资源,免费阅读下载市场分析公司报告,PPT模板合同协议,思维导图,热门网址快速导航,全站关键词快速检索,下载PDF,PPT,Word等格式。